FUTÓ MÉTA VERSENYSZABÁLYZAT
A játék történetéről:
A méta játékok a régi várháborúk emlékét őrzik. A várban harcoló csapat tagjai az ellenfél táborán keresztül segítségért sietnek. A feladattal megbízott futár megsemmisítése (megdobása) a vár feladásával jár (helycsere). Az adogató az ellenfél kéme, aki a várbeliek bukását igyekszik elősegíteni.
Játéktér, eszközök:
A pálya 4 sarkát zászlókkal jelöljük, melynek mérete 30 x 50 m. A felső alapvonal az "ütőméta vonal", a másik oldalon van a "futóméta vonal". Az "ütőméta vonal"-tól 10 méterre egy vonalat húzunk, ez az ún. "ütésvonal". A "ütőméta vonal" mögött 3 méterre még egy párhuzamos vonalat húzunk. Ide állnak fel az ütőjátékosok. (lásd 1.sz Melléklet).
Játékeszköz:
Egy ütőfa (lásd 2.sz Melléklet) és egy teniszlabda (vagy kislabda). Csak szabályos méretű ütővel lehet játszani!
Résztvevők:
Csapatonként 12 fő - 10-14 éves - felső tagozatos tanulók, de minimum 4 leány csapatonként.
A játék menete és szabályai
Támadójáték:
A csapatokat sorsolással megválasztjuk. Az ütőcsapat tagjai (a támadók) az első ütő kivételével számozási sorrendben a 3 méteres vonal mögött helyezkednek el. A külső kapócsapat tagjai (a védők) szétszórtan felállnak a játéktéren.
Az adogató feláll az ütővel szemben 3-4 méterre. Függőlegesen és minimum a föld fölé 2,5 méterre az ütő és dobó játékos közé. Feldobja a labdát, majd hátralép.
Az ütő a feladott labdát megkísérli kiütni a bottal. Ha eltalálja a labdát és úgy látja, hogy érdemes kifutni a futóméta vonalra, akkor ledobja az ütőfát a földre és elindul. Ha az ütése nem volt kedvező, vagy a labda mellé ütött, akkor feláll az ütőméta vonal valamelyik pontjára, és olyan kedvező ütésre vár, melyre elindulhat, vagy a következő ütővel együtt futhat, ha annak jó az elütése.
A külső csapat a kiütött labda elkapására, vagy gyors összjátékkal a futó megdobására törekszik. Ha a futójátékost megdobják, vagy ha a levegőben szálló labdát lepattanás előtt elkapják, a két csapat helyet cserél.
Az ütés szabályai:
A rosszul feladott labdát az ütő nem köteles elfogadni, de a harmadik feladás után a labda kiütését meg kell kísérelni. A jó dobások számát, vitás esetben a bíró dönti el.
Ha az ütő a labda mellé üt, nem futhat ki. Három sikertelen ütés után oldalt felállva megvárja, míg egy társa sikeres ütésére elindulhat.
Hátrafelé, az ütésvonal elé vagy az ütőméta vonal és a pálya közepét jelző zászló között oldalra ütött labda szabálytalan, és a futásra nem jogosít (lásd 3.sz Melléklet). Sikertelen ütés esetén, ha az ütő a futást megkezdte, vissza kell térnie az ütőméta vonalra.
Minden játékos egyszer, a kapitány - aki utoljára marad - háromszor üthet.
Az ütők csak számozási sorrendben üthetnek. A sorrendet a helycsere után is be kell tartani.
Ha az ütőjátékos elérte a futóméta vonalat, ott megpihenhet (le kell guggolnia és a földre ütéssel jelzi, hogy nem kíván visszafutni) vagy alkalom szerint azonnal visszafuthat. Ha a két utat megteszi anélkül, hogy megdobnák - ütésjogát megtartja, és egy pontot szerez csapatának. Befutás után a sor végére áll, és akkor üthet újra, ha ismét rákerül a sor, csak akkor szerez új pontot.
Védőjáték:
A kidobás szabályai:
A dobók a futókat mozgásukban nem akadályozhatják. Sorfal, átkarolás, feltartás esetén a futó játékosok a futóméta vonal érintése nélkül visszatérhetnek az ütőtérbe. Ilyenkor pontot kapnak és megtartják ütésjogukat.
A labdával a dobó játékos nem futhat, de egy kilépést tehet. A futásból végrehajtott és a földről felpattant találat érvénytelen.
Ha a labda elhagyja a játékteret pl: egy céltévesztett dobás után, a játék nem áll meg. Az ütőméta vonal mögötti területet kivéve a játéktéren kívül bárhonnan érvényes találatot lehet elérni.
Ha a futójátékos menekülés közben a játékterületet elhagyja úgy tekinthető, mintha a labdával megdobták volna.
Helycsere van a két csapat közt:
- a futójátékos leütése után
- ha a futójátékos kilép az oldalvonalon
- a labda elkapása után, ha a védőcsapat a kiütött labdát elkapja
- ha az ütőcsapat tagjai elfogytak (az ütőjátékosok az ütő- vagy futóméta vonalon állva maradnak)
sikertelen ütések okán.
Győz a csapat, amelyik a meghatározott játékidő alatt (jelen esetben 30 perc) több pontot gyűjt. Minden érvényes befutás új ütésjogot és egy pontot jelent.
Egyéb: A visszafutáskor bármennyien futnak vissza a futóméta vonalról, csak az ütőjátékos tarthatja meg az újabb ütés jogát, de ez is csak 1 pontot ér.
Az oldal mentése